おもちゃ(ビーダマン)

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ビーダマンARターゲット(試作)

文章化に時間かかってしまった・・・先日、twitterで「ビーダマンのターゲットにAR技術を使えないか」という話で盛り上がった。AR(拡張現実)技術といえば、PCを使ってカメラで撮影した映像にリアルタイムで情報を描画する最近流行の技術。動画...
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スコル実践&修理 ~10月オフ会バトルホッケー~

10月の光が丘公園玩具オフ会で、初めてのスイッチ=スコルを使った実戦!!競技はホッケー!!先日も書いたけど、今回やったホッケーのルールは時間無制限、弾数無制限、どっちかの陣地にパックが押し込まれるまで!!体力勝負。使ったパックはトランプ(ケ...
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10月の光が丘公園玩具オフ

スコルを直したり、メダロット2をしたり、R100を見たり、ポケモンYをしている間にあっという間に3週間たってしまったけど、今回もユージンさんたちに交じって光が丘公園でのOFF会に参加してきました。今回の参加者はユージンさん、ぴぃさん、ハンス...
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メテオボンバー ~メテオシューター分解記~

メテオボンバーのゴール兼パック発射装置のメテオシューター。メテボンの購入理由の1つはこのギミックが気になったこと。というわけで分解してみました。※真似する場合自己責任でお願いします。 ネジを外す。今回のねじは4つ。全部同じ種類。パカっと開い...
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スイッチコア詳細(補足)版

ほとんど先日書いた&大分間が空いてしまったけど詳細。というか補足。メイキング・スイッチウイングホールドパーツの上側だけ締め付けたい&キャノンアームでほど良く閉められる形状にしたい。といっても、どうやって設計すればいいのか見当も付かったので段...
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スコルヘッドその2

スコルヘッドその2。妄想部分が長くなったけど制作編。原材料は見た目の通りヴォルグ+レイドラ。ヴォルグの理由はもちろん狼だから。ヴォルグヘッドをそのまま使うことも考えたけど、個人的に「目」を入れたかった。クロビー的に主要機体っぽい。ヴォルグヘ...
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スコルヘッドその1~妄想(モチーフ選定)編~

スイッチ=スコルの詳細ヘッド編その1。※本日の記事は個人的な妄想(設定)全開です。スコル先日も書いたけど、スコルは北欧神話に登場する狼。そもそも何故スコルをモチーフにしたか?連射=氷属性っぽいという個人的な偏見により氷属性の神話(ファンタジ...
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キャノンアーム 旧コア用改造

クロスファイトビーダマン最初で一番無難なバージョンアップパーツキャノンアーム。このキャノンアームで地味にありがたいのが後ろのパーツ。このパーツのおかげで強くeチャージしても歪まずしっかりと固定できる。でも、旧コアチェンジ機にキャノンアームを...
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オリジナルビーダマン「スイッチ=スコル」

久々の公式ブログ風。久しぶり!! ほうじ茶だぜ!前から作りたいと言っていたオリジナル機体(きたい)。せっかくなのでクロスファイトビーダマンes最終回(さいしゅうかい)に合わせて仕上げ(しあげ)てみたぞ!名付けて「スイッチ=スコル」!!キャノ...
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スパイク=フェニックス

先日、久々に友人と遊んだ時にスパイク=フェニックスを見せていただいた。スパイク=フェニックスは「クロスファイトビーダマン フェニックス伝説」では主人公「引金炎司」の自作の愛機として、アニメ板「クロスファイトビーダマンes」ではギルシオンと死...